注释
嗨 mkeyno 最好的问候,迭戈 |
谢谢@arkypita,你做了困难的部分,我认为有许多免费的 C# vector2gcode lib 实现这样的功能并不难,不幸的是我不是 C# pro 在这种情况下制作 PR,但感谢你的回购,它非常有帮助 |
矢量文件导入是我想要实现的事情列表的顶部。只是因为我的空闲时间很少,所以我还没有能够添加它! |
你好@arkypita, 我是来自西班牙的开发者。首先,祝贺您的应用程序并为所有人带来了使用它的可能性。我过去几天实现了基于笔划颜色的多形状功能和材料管理器。 在工作重复中标记时加载并附加 SVG 文档 N 次,按工作选择的颜色过滤形状并调整每个工作的速度和功率。 我也做了一个材料管理器来存储和加载每种材料的默认值。 如果您认为这可以提供此功能,请联系我,我会将我的分支推到任何地方。 谢谢! |
我也制作了一个简单且可选的 InkScape 集成(将 Inkscape 文件夹添加到设置表单)以通过执行系统命令将 svg 文本转换为 svg 路径,如下所示: inkscape filename.svg –export-text-to-path –export-plain-svg 输出.svg 转换文件后,它会替换其余通量中的原始文件名。 如果有兴趣,这是函数:
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协调将多层支持添加到 LaserGRBL 中的最佳方法是什么?我经常发现自己使用 File->Append 将光栅雕刻层和 SVG 切割层添加到同一个作业中。这行得通,但是在添加这些层之后能够单独查看/编辑/删除这些层的参数会很好,而不是如果您想更改其中一个则必须重新开始。 我很乐意通过代码或经济上的贡献来帮助实现这一目标,但似乎需要对架构进行相当基本的更改才能让 LaserGRBL 认识到单个工作中多层的潜力,这就是我认为它的原因可能需要一些指导@arkypita而不是自己试一试。 |
您说得好,那将是一个很棒的功能,而当前的“附加”功能绝非舒适且不足以替代。 你也说对了。LaserGRBL 代码是随机编写的,现在添加新功能而不会使情况恶化是很复杂的。但是,必须说流媒体部分做得很好。 最大的问题是 LaserGRBL 的特性(矢量化、line2line、centerline、SVG)是在没有共同基础的情况下制作的,将我开发的一些部分放在一起,而其他特性则来自其他开源程序,所以很多部分重复(有至少有 2 种或三种将贝塞尔曲线转换为 gcode 的方法,有不止一个类来表示一个点或一个段),这可以防止重复使用某些适用的服务(例如填充或最大切割速度的行进优化)例如在从光栅创建的矢量上,而不是在 SVG 上。 此外,管理每个性能设置的方式非常糟糕。 如果我有愿望和时间,它必须重新完成,考虑到一些概念,使它更加模块化和可扩展,即使是第三方开发人员的贡献。 也就是说,我仍然愿意合作。 如果您想尝试自己开发此功能,我建议采用这种方法:创建一个“项目”编辑器。 在编辑器中插入您想要在最终作品中使用的各种图形部分,有一个画布,您可以在其中重新定位和调整各种图形部分的大小,在小光“预览”上工作,并且对于每个对象(或包含多个对象的层) 预见处理设置(处理类型:矢量化、抖动等和速度功率)。 项目完成后,仅在最后使用现有功能将其转换为 gcode。 |
我用过中文激光切割机固件和inkscape,它有多层配置,可以为每一层定义功率和速度,你有计划实现这样的功能吗?
BR