注释
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我们使用的 g 代码由许多线段组成。 Sprinter 和 5D 也使用 speedstep。但他们只能站着不动。事实证明这是没有问题的。 jerk 与 Sprinter 中的 startspeed 几乎相同。而且在运动过程中。 2011 年 9 月 20 日上午 8:42,bkubicek 写道:
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啊哈,谢谢。这是一个非常重要的概念,我没有理解规划代码。This also changes how the tuning process should be done.Not only trying to find a good balance between acceleration and velocity,最大速度需要维持所需的冲击。 据我了解,每次添加新移动时,计划者都会对存储在缓冲区中的所有移动进行计划?它向前和向后扫描并计算新的速度/加速度。所以,也许是愚蠢的想法:如果我不仅知道下一步,而且知道许多未来的动作,我可以寻找未来的旅行动作(没有 E)并放慢之前的许多动作。这将减少喷嘴中的超压,然后行程移动不会渗出太多。之后,恢复正常速度。移动到慢速的选择可以通过“喷嘴松弛时间”来完成,也可能取决于弹簧模型。 |
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为什么芬兰语翻译与这个 ( #8 ) 问题有关? |
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没什么,但是因为芬兰语翻译来自我的分支而不是主分支,所以它有一点奇数,导致 github 链接问题。忽略它。 |
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由于关闭后最近没有任何活动,此问题已自动锁定。请为相关错误打开一个新问题。 |



max_xy_jerk。我试图阅读代码,但仍然不明白它应该做什么或应该配置成什么。
只是一个问题,不是问题。