打开 MARIOBASZ 打开了这个问题 2019 年 8 月 30 日 · 0 条评论 打开 轮廓和口袋的观察#1270 MARIOBASZ 打开了这个问题 2019 年 8 月 30 日 · 0 条评论 评论 贡献者 马里奥巴斯 评论了 2019 年 8 月 30 日 • 编辑 在轮廓内的口袋中,我发现这些简单的错误需要更正: 1-步距必须除以 100 而不是 50 以遵循与口袋操作相同的逻辑: 解决方案:更改值 2-取总偏移直径而不是刀具直径. 解决方案:将刀具直径添加为变量 对于个人使用,我进行了这些更改,并且还完成了以下操作: 3-操作口袋在轮廓之前完成。 解决方法: 如果嵌套: undoinfo.extend(self.importPath(bid, newpath, newblocks, True, False)) else: undoinfo.extend(self.importPath(bid + 1, newpath, newblocks, True, False)) (出现在位置出价而不是出价 + 1) 4- 新名称与使用过的工具、地址(in on)、偏移量一起出现。 @Harvie,您认为上传这些更改有用吗? 就个人而言,我还定义了第二个安全 Z,它将是进入前的 Z 或 Z 缩回,更靠近表面,这样可以减少浪费时间: 我肯定会去 Z G0 到目标位置 快速下降到Z 缩回 从那里我以 Z 的速度下降(我已经读到关于钻头的微冲击,我使用半速到表面和从那里的正常速度)。 我知道你不喜欢这个表格,我可能不会上传它。 你好。 MARIOBASZ 提到了这个问题 2019 年 8 月 30 日 在配置文件#1050 之前生成口袋 打开 免费注册 在 GitHub 上加入此对话。已有帐户? 登录评论 受让人 无人分配 标签 还没有 项目 还没有 里程碑 没有里程碑 发展 没有分支机构或拉取请求 1名参加者
在轮廓内的口袋中,我发现这些简单的错误需要更正:
1-步距必须除以 100 而不是 50 以遵循与口袋操作相同的逻辑:
解决方案:更改值
2-取总偏移直径而不是刀具直径.
解决方案:将刀具直径添加为变量
对于个人使用,我进行了这些更改,并且还完成了以下操作:
3-操作口袋在轮廓之前完成。
解决方法:
如果嵌套:
undoinfo.extend(self.importPath(bid, newpath,
newblocks, True, False))
else:
undoinfo.extend(self.importPath(bid + 1, newpath,
newblocks, True, False))
(出现在位置出价而不是出价 + 1)
4- 新名称与使用过的工具、地址(in on)、偏移量一起出现。
@Harvie,您认为上传这些更改有用吗?

就个人而言,我还定义了第二个安全 Z,它将是进入前的 Z 或 Z 缩回,更靠近表面,这样可以减少浪费时间:
我肯定会去 Z
G0 到目标位置
快速下降到Z 缩回
从那里我以 Z 的速度下降(我已经读到关于钻头的微冲击,我使用半速到表面和从那里的正常速度)。
我知道你不喜欢这个表格,我可能不会上传它。
你好。