评论
嗨,只是为了插话!
对于其余部分:
这也需要将初始数据作为可读流提供,这对二进制 stl 数据有一些限制:XHR 不支持二进制流,因此您需要 Fetch (chrome);或各种 polyfills(在 firefox 中几乎开箱即用,在 Safari 中稍差) 抱歉信息转储 |
LaserWeb4 仅适用于 Chrome;取货就好了。 |
我期待着 SharedArrayBuffer 成为 Chrome 主版本的那一天。 |
浏览文档,Regl 比直接使用 webgl 有了很大的改进,就像我在 jscut 和我的工作项目中所做的那样。缺点是它对还不了解 GLSL 的开发人员不友好。 |
我担心放弃三个 – 我们严重依赖使用三个将圆圈分成几段来进行运动。比如我们目前打开一个DXF,圆画成three.circlegeometry。后面我们生成gcode的时候,我们迭代threejs对象。每个圆圈由几条“线”组成 – 我们遍历这些并写出 gcode … |
@tbfleming 这是真的,它确实让你更深入地研究着色器(我在那个领域也没有疯狂的技能,但是你可以用 Regl 比我使用的其他 WebGL 工具更容易学习,至少那是我的经验) @openhardwarecoza好点,也许这里的其他一些模块可以缓解它: http: |
看起来我将不得不转储 react-three-renderer。它将太多的东西(例如 z 缓冲区设置)与场景联系在一起。三没有那个限制;奇怪的是 react-three-renderer 强加了它。所以,无论我们在 regl 还是 3 上选择哪种方式;我们不会有很好的调试器集成。 |
regl现在在 |
暂时关闭它,看起来我们非常喜欢 ReGL |
请参阅https://plus.google.com/u/0/112899217323877236232/posts/VR7yA4Zte1N
我们可能会从三个移动到
https://github.com/mathisonian/react-regl这只不过是一个演示