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通过“像素大小”=“激光直径”设置光栅图像的初始大小并允许按百分比更改 #132

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cprezzi 打开了这个问题 2017 年 1 月 26 日 · 27条评论
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通过“像素大小”=“激光直径”设置光栅图像的初始大小并允许按百分比更改 #132
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与其为光栅图像定义默认的 dpi 设置,不如使用初始像素大小的“激光直径”设置更容易。然后用户可以通过 % 值(代替非透明 dpi 值)更改图片大小。

你怎么认为@openhardwarecoza,@tbfleming, @lautr3k…

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jorgerobles 评论了 2017 年 1 月 26 日  

我能预见的唯一问题是大图像可能会超出画布范围,但我喜欢这个提议。

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初始加载后,用户以毫米为单位设置所需的尺寸。

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@tbfleming: 更好。

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这是确定的吗?我们应该放弃光栅 dpi 设置并改用 px/beamDiameter,还是应该保留光栅 DPI 并启用“使用光束大小关系”切换?

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我的投票是定义所需的最终图像大小和激光步进。这似乎是最直观的,通常遵循传统的 cnc 术语。

将雕刻与光束直径联系起来有其困难(尤其是二极管),因为像素的雕刻直径可能会随功率而变化。

能够定义尺寸为 300x200mm 的雕刻和 0.15mm 的步距似乎对每个人来说都很容易理解。激光沿水平方向移动,然后向下移动 0.15 毫米以显示下一条线。

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纠结 评论了 2017 年 1 月 31 日  

@DarklyLabs 这就是我们目前所做的。所需的大小在浮动控件中。不完全的步骤在操作配置中被命名为“激光直径”。“不完全”是因为 lw.rasterizer 没有恒定的跨步;它会变化但接近激光直径值。我怀疑它四舍五入到最近的像素中心点。

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我认为@DarklyLabs 的意思是术语“激光直径”不会自动理解为“像素大小”。也许我们应该称之为“光栅像素距离”或“光栅间距”?

我的意思是仅将“光栅间距”用于光栅图像的初始加载(而不是某些 dpi 设置)。之后,用户可以使用现有的浮动控件设置所需的大小。

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由于光栅化器对图像进行重采样,也许我们应该避免使用点、像素、DPI、分辨率等术语。所有这些都可能指重采样之前或之后,造成混淆。也许用初始宽度替换初始 DPI 设置。

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@cprezzi抱歉,但后来我误解了问题的含义。
这里你说的是 lw-rasterizer 操作参数,而不是设置面板中的 DPI 设置。不是吗?

我认为,窗格设置上的 DPI 很好(图形艺术标准)。我发现光栅化器参数命名令人困惑。

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开胃菜 评论了 2017 年 1 月 31 日  

@tbfleming:通过在加载时将光栅图像缩放到固定大小或 dpi,我们可能会降低分辨率和清晰度。这就是为什么我想默认将其缩放到与激光直径相关的光栅器输出的分辨率。

@jorgerobles: 是的,我只是在谈论光栅图像,而不是矢量图像。但是光栅图像的 DPI 设置并不是最佳的,因为光栅图像(照片)实际上没有 dpi,它们具有一定的像素分辨率并且没有尺寸。通过最初将图像(宽度)缩放到像素数(宽度)* 激光直径,我们有一个 1:1 像素到光栅化器输出缩放,这提供了可能的最佳分辨率。这样,我们就可以删除光栅 dpi 设置。

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此外,我会将术语“激光直径”替换为更清晰的术语,例如“光栅间距”或“光栅像素大小”。这也将使填充物的 CNC 雕刻等操作更加清晰。

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@DarklyLabs “跨越距离”一词是正确的,但只有具有铣削背景的人才能理解该术语(目前)。无论如何,我们必须对鼠标悬停做出解释。

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jorgerobles 评论了 2017 年 1 月 31 日  

好的,然后我第一次想通了 :)
场景:
a) 我有一张 500×500 像素宽的照片,机器设置上的光束直径为 0.2。然后,您建议在初始加载时,画布上的尺寸应为 100mm,这是光栅化的最佳尺寸,不是吗?

b) 然后是一个 photoshop 人员,他以 300dpi 扫描了一张 150×100 毫米的照片。当他在 laserweb 上加载时,图像将是 (1334x1181px) => 354mm 宽。
(photoshop的人会生气,没什么特别的,photoshop的人都是挑剔的。)

也许光栅操作中的“使用最佳尺寸”按钮可以解决这个问题……

顺便说一句,+1 光栅间距

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我怀疑大多数人都想让光栅适合他们的库存,而不是相反。

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开胃菜 评论了 2017 年 2 月 1 日  

@jorgerobles是的,a) 正是我想要的。
b) photoshop 人员应该熟悉不同机器分辨率 (dpi) 引起的缩放。基本上,通过设置激光直径,我们设置了机器 dpi ;)

@tbfleming设置初始加载大小可能会导致更多问题。
例如:用户将300mm宽度设置为默认尺寸,因为他使用300x200mm playwood。然后他加载了一个 400×300 像素的徽标。他将得到一个完全模糊的雕刻。

我认为最好自动调整它以获得最佳结果(对我们的声誉有好处)。如果用户放大图片,那是他自己的决定(也是他自己的错)。

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@jorgerobles我们或许可以使用“光栅缩​​放”下拉菜单:

  • 缩放到最佳尺寸
  • 缩放到固定宽度
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我发现“光栅操作”中的“缩放到最佳大小”按钮足够了,所以我们默认情况下有 b 的情况,就像现在一样,并且可以很容易地更改到最佳大小。
或者我们可以将它添加到对象大小浮动面板?
无论如何,做 a) 是微不足道的(我做了一个单行测试)。

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我同意保持图像的纵横比很重要。

如果用户导入 400×300 像素的图像并且他们想将其雕刻到 200mm 宽的材料上,则最终雕刻应为 200x150mm。

如果他们的照片分辨率太低,他们想做一个大的雕刻,那么他们的雕刻就会模糊。用户会理解这一点。

重要的参数是用户能够根据他们的材料尺寸选择雕刻尺寸,如前所述。

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@DarklyLabs 没有讨论自动更改纵横比。只是缩放。

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@cprezzi对不起,我误会了。

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@黑暗实验室,@cprezzi FloatingControls 上有一组新按钮。允许缩放以针对光栅进行优化并恢复为原始状态

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@jorgerobles完美的。
如果图片的 anker 点(在缩放时)遵循自动定位的设置(如左下角),那也很好。
如果我想把我的照片放在左下角,我希望它们即使在缩放时也能留在那儿。

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此时,anker 点始终位于画面的中心。

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好的,我会弄清楚的:)

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@cprezzi, 完毕!

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@jorgerobles你是国王!

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@jorgerobles出色的!此功能使它比必须解决所有问题容易得多。
(现在我们只需要旋转的能力!)