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UI – 游戏手柄增强 #364

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 打开了这个问题 2017 年 6 月 28 日 · 3条评论
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UI – 游戏手柄增强#364

 打开了这个问题 2017 年 6 月 28 日 · 3条评论

评论

UI - 游戏手柄增强 #364
 评论了 2017 年 6 月 28 日  

接续#359:GamePad

我可以慢跑 XY 就好了,但有两个建议:

1:步长修改器:似乎总是慢跑 1mm:也许按住游戏手柄右侧的按钮之一,可以作为 0.1 的修改器?尤其是在铣削时,Z 点动几乎总是 0.1。也许 x10 的另一个按钮?还是一个在 0.1、1、10、1、0.1 之间循环并显示在屏幕上的按钮?

2:似乎还不能慢跑 Z?

3:可能的用户界面重新映射自己的控制器。我有一个 Buffalo NES pad,所以我右边的按钮是在一个直线网格中。PS 样式控制器,它们位于 + 网格中。所以可能没有一种尺寸适合所有人。

UI - 游戏手柄增强 #364
作者
 评论了 2017 年 6 月 28 日  

游戏手柄映射演示:http ://charliejwalter.net/gamepad/demos/main/

我看到一个模式,其中列出了操作(慢跑 x+、慢跑 y-、中止等),右侧有一个输入,您可以单击并分配游戏手柄按钮)

UI - 游戏手柄增强 #364
作者

第二个注意事项,刚试过我的 USB snes 游戏杆,但忘了拔掉 NES。意识到我们可能需要一个像网络摄像头一样的选择框来选择游戏手柄

UI - 游戏手柄增强 #364  改了标题 游戏手柄增强 UI – 游戏手柄增强 2017 年 8 月 1 日
jorgerobles 添加了引用此问题的提交 2017 年 10 月 21 日

UI - 游戏手柄增强 #364
合作者

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