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3D 铣削:P(抱歉托德) #372

推推 grbl 3年前 (2023-02-04) 267次浏览
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 打开了这个问题 2017 年 7 月 6 日 · 14条评论
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3D 铣削:P(抱歉托德)#372

 打开了这个问题 2017 年 7 月 6 日 · 14条评论

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3D 铣削:P(抱歉托德) #372
 评论了 2017 年 7 月 6 日  

相关https://plus.google.com/+ArielYahni/posts/iCjFq7t62aK

我记得@tbfleming几个月前的工作(offsetMesh https://tbfleming.github.io/OffsetMesh/以及他在 CP 中所做的一些工作)

还有这个项目:https : //github.com/damianmoore/part-mill@damianmoore(如果我们需要动手,我们可以问 (;)

而且当然@nraynaud(我从谁那里借来了 lw3 的 Drag Knife 数学)有http://nraynaud.github.io/webgcode/webapp/visucamTest.html#/似乎也可以做一点 3d?

(; 现在这是一个悬而未决的问题。我说让我们开始筹款活动并为开发团队购买一些 OpenBuilds MiniMills (; (+-$500 每人 x 3 开发人员)@cojarbi(我们必须为https://plus.google.com/+Openbuildspartstore/posts/Epqc6YD7Pgs使用 Vectric )

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不是吹牛,但 webgcode 拥有最完整的 3D 铣削系统。特别是因为支持各种工具形状。

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 评论了 2017 年 7 月 6 日 通过电子邮件
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现在,我们正在谈论 :)
公平地说,我喜欢一些装备,但是

  1. 下个月我要搬到大陆去,有一段时间没有固定住所,
  2. 我是一名独立承包商,如果我收到“捐款”以换取工作,税务人员可能想和我快速聊聊。

严肃的一面:现在我致力于其他项目,我担心告诉我会帮助你然后不付诸行动,这比现在说不更糟糕。

但我知道 webgcode 的 3D 铣削代码很难理解。

我留下了一些测试代码:https ://github.com/nraynaud/webgcode/blob/gh-pages/various_tests/test_3D.html ( http://nraynaud.github.io/webgcode/various_tests/test_3D.html )
我想它可以通过限制在 webgcode 中复制/粘贴内容的范围来提供帮助(打开示例并查看 chrome 调试器中的源文件列表)。

妮可

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雷诺 评论了 2017 年 7 月 6 日  

http://nraynaud.github.io/webgcode/various_tests/test_3D_conservative_rendering.html这里是保守渲染的演示,它表明工具(小方块)永远不会违反零件(三角形)的净形状,并且红色顶点显示了保守性是如何计算的。

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 评论了 2017 年 7 月 6 日 通过电子邮件
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 评论了 2017 年 7 月 6 日 通过电子邮件
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作者

@tbfleming上面有什么有用的东西可以让你的生活更轻松吗?

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我不知道。评估现有代码需要时间。我强烈怀疑在 3D 凸轮空间中,“使用 X”(其中 X 是您不喜欢提及的东西)将是无需多年工作的最佳选择。

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合作者

这个我们不喜欢被提及的 X 是谁(听起来像哈利波特电影或甲虫汁)

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 评论了 2017 年 7 月 8 日 通过电子邮件
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不,我已经开始转向 wasm。太多的性能投诉坚持使用纯 JS 进行多边形操作。

X = 融合 360

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合作者

@openhardwarecoza您的意见很重要!

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 评论了 2017 年 7 月 8 日 通过电子邮件
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好吧,暂时关闭(:

3D 铣削:P(抱歉托德) #372 幽灵 关闭此完成 2017 年 7 月 9 日
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