评论
成员
|
不是吹牛,但 webgcode 拥有最完整的 3D 铣削系统。特别是因为支持各种工具形状。 |
作者
成员
|
现在,我们正在谈论
严肃的一面:现在我致力于其他项目,我担心告诉我会帮助你然后不付诸行动,这比现在说不更糟糕。 但我知道 webgcode 的 3D 铣削代码很难理解。 我留下了一些测试代码:https ://github.com/nraynaud/webgcode/blob/gh-pages/various_tests/test_3D.html ( http://nraynaud.github.io/webgcode/various_tests/test_3D.html ) 妮可 |
作者
|
帅气的男人!我很感激!将等待@tbfleming有一天再看一遍(:2017 年 7 月 6 日下午 1:20,“Nicolas Raynaud”<notifications@github.com> 写道: http: //nraynaud.github.io/webgcode/various_tests/ test_ 3D_conservative_rendering.html 这里是保守渲染的演示,它表明工具(小方块)永远不会违反零件的净形状(三角形),红色顶点显示保守性是如何计算的。 – 你收到此邮件是因为您是线程的作者。直接回复此电子邮件,在 GitHub < #372(评论) > 上查看它,或将线程静音 < https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AHVr24qcTCh5ss7sMSND61-9shsTF3Xmks5sLMLvgaJpZM4OPO2B > .
|
作者
作者
|
@tbfleming上面有什么有用的东西可以让你的生活更轻松吗? |
成员
|
我不知道。评估现有代码需要时间。我强烈怀疑在 3D 凸轮空间中,“使用 X”(其中 X 是您不喜欢提及的东西)将是无需多年工作的最佳选择。 |
合作者
|
这个我们不喜欢被提及的 X 是谁(听起来像哈利波特电影或甲虫汁) |
作者
|
(; 我假设 webasm?它!
|
成员
|
不,我已经开始转向 wasm。太多的性能投诉坚持使用纯 JS 进行多边形操作。 X = 融合 360 |
合作者
|
@openhardwarecoza您的意见很重要! |
作者
|
啊好的。是的,我不太介意。但是作为一个心怀不满的 Eagle 用户,他不得不支付 Premium 许可费用……我不太喜欢 Autodesk
|
作者
|
好吧,暂时关闭(: |


相关https://plus.google.com/+ArielYahni/posts/iCjFq7t62aK
我记得@tbfleming几个月前的工作(offsetMesh https://tbfleming.github.io/OffsetMesh/以及他在 CP 中所做的一些工作)
还有这个项目:https : //github.com/damianmoore/part-mill@damianmoore(如果我们需要动手,我们可以问 (;)
而且当然@nraynaud(我从谁那里借来了 lw3 的 Drag Knife 数学)有http://nraynaud.github.io/webgcode/webapp/visucamTest.html#/似乎也可以做一点 3d?
(; 现在这是一个悬而未决的问题。我说让我们开始筹款活动并为开发团队购买一些 OpenBuilds MiniMills (; (+-$500 每人 x 3 开发人员)@cojarbi(我们必须为https://plus.google.com/+Openbuildspartstore/posts/Epqc6YD7Pgs使用 Vectric )