评论
所有者
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ioSender 在使用光标键时具有连续点动,除非按下修改器进行步进点动。步进点动距离通常为 1 毫米或更小(可以动态更改),其他点动距离通常应至少设置为最长轴的长度。如果控制器是基于 grblHAL 的并且机器已归位(并且配置了适当的行程距离),您还可以设置 $40 以限制慢跑始终在机器限制范围内。 连续点动 = 按下键时仅发出长距离的单个点动命令,按下键时发出点动取消。这意味着距离实际上不受设置的限制,而是受按键时间的限制。 我假设游戏手柄模拟按下光标键来慢跑,所以这同样适用于此。 wiki列出了可用的键盘快捷键。 |
作者
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啊,我明白了,我仍然认为能够设置单独的进给率会很好。我可能想在 X 和 Y 上以 2000 毫米/分钟的速度慢跑我的机器,但在 Z 上快速移动永远不需要那么高。 |
所有者
您是否尝试过使用和不使用 shift 键的键盘点动来修改进给率?在设置:应用程序选项卡中,按下 Shift 键时使用快速进给率,未按下时使用慢速进给率。 由于 ioSender 支持 N 键翻转(如果它是一个有能力的键盘,所有三个轴都可以同时点动),对 Z 轴具有不同的设置可能只会使代码复杂化,并且可能还会使用户对它应该如何工作的看法复杂化。 |


将点动距离和进给速率作为所有轴的通用设置,使得在点动到位时很容易意外地将 Z 轴撞到库存中。其他 g 代码发送器通过允许对 z 轴进行不同设置来解决此问题,因此您可以将 z 轴保持在 1 毫米,而 x 和 y 可以在 10 毫米以上慢跑我认为这将是一个有用的补充,特别是对于使用游戏手柄慢跑的人周围的机器。